means
Получается, что если нужно DP, то мы получаем производительность не 120Тфлопс, а всего 7.5Тфлопса… ИнтересноОткуда такая математика?
bibi_
meansПолучается, что если нужно DP, то мы получаем производительность не 120Тфлопс, а всего 7.5Тфлопса… ИнтересноОткуда такая математика?
Из представленных тех характеристиках
means
Из представленных тех характеристикахТы прав, я просмотрел это. Ну вообще вот двойная точность очень мало где нужна, а где она прямо нужна часто используются FPGA/ASIC, я и под 256 битные вычисления решения видел.
Для большей нейронок которые используют соц. сети/поисковики/персональные помощники как-раз нужно то, что они сделали.
В играх ты прироста не получишь конечно. Там совсем иные вычисления.
При рендере картинки в играх в реальном времени (если рендерить все количество кадров и видимых пикселей). Компания пацифистов (1 из трех кадров рендерит а остальные дублирует-копирует, то FP 16
хватает, хотя и не везде (если не консольный порт А ля ГТА 5 с ПС3) с убогой графикой и старейшим движком. То сразу видно ущербность качества текстур (особенно если отключать сопли зеленых)
нацеленных не только нагнуть видео чип и выжим по больше капусты с покупателя, но и скрыть плохой
(не честный) рендер и хреновые фильтры.
32FP тоже к одинарным вычислениям относится но с чуть большей нагрузкой, но за то позволяет обрабатывать геометрию и прочие вычисления, полностью рендерить все кадры благодаря большим
количествам операций за такт. И зная это и многие другие факторы, как-то уже не очень хочется
покупать их продукцию. Раньше мало знал,спал и покупал видяшки спокойнее. Эххх
Rain_82
При рендере картинки в играх в реальном времени (если рендерить все количество кадров и видимых пикселей). Компания пацифистов (1 из трех кадров рендерит а остальные дублирует-копирует, то FP 16хватает, хотя и не везде (если не консольный порт А ля ГТА 5 с ПС3) с убогой графикой и старейшим движком. То сразу видно ущербность качества текстур (особенно если отключать сопли зеленых) нацеленных не только нагнуть видео чип и выжим по больше капусты с покупателя, но и скрыть плохой(не честный) рендер и хреновые фильтры. 32FP тоже к одинарным вычислениям относится но с чуть большей нагрузкой, но за то позволяет обрабатывать геометрию и прочие вычисления, полностью рендерить все кадры благодаря большим количествам операций за такт. И зная это и многие другие факторы, как-то уже не очень хочетсяпокупать их продукцию. Раньше мало знал,спал и покупал видяшки спокойнее. ЭхххИди нахуй, пожалуйста. Ты пишешь херню и ни слова не понимаешь из того, что пишешь.
Твоя компиляция копипасты БАБКАНАДВОЕСКАЗАЛА не более чем бред.
bibi_
Иди нахуй, пожалуйста.bibi_
Ну вообще вот двойная точность очень мало где нужна,bibi_
Ты пишешь херню и ни слова не понимаешь из того, что пишешь.Xeon E5-2650V2/X79 Z-Ufo/GTX 1070ti/Ecc REG-16Gb/SSD128+500gb/HDD 4Tb/RevoBron 700W/ Win 10x64-1709для игр даблы не нужны более чем полностью, если конечно игра не с майнером в комплекте.
AMD это кстати тоже поняла и порезала лишнее.
Phanteks Enthoo EVOLV ITX + Noctua NH-D15
Aveng3r
для игр даблы не нужны более чем полностью, если конечно игра не с майнером в комплекте.AMD это кстати тоже поняла и порезала лишнее.It depends на самом деле. Хотя чаще всего используются 32 битные переменные, реже 16, а 64 бита это редкая экзотика.
Но вот бред дождя, который сам себе противоречит и является компиляцей из копипасты – комментировать смысла нет.
Xeon E5-2650V2/X79 Z-Ufo/GTX 1070ti/Ecc REG-16Gb/SSD128+500gb/HDD 4Tb/RevoBron 700W/ Win 10x64-1709