means
Получается, что если нужно DP, то мы получаем производительность не 120Тфлопс, а всего 7.5Тфлопса… Интересно

Откуда такая математика?

 

bibi_
means

Получается, что если нужно DP, то мы получаем производительность не 120Тфлопс, а всего 7.5Тфлопса… ИнтересноОткуда такая математика?

Из представленных тех характеристиках

 

means
Из представленных тех характеристиках

Ты прав, я просмотрел это. Ну вообще вот двойная точность очень мало где нужна, а где она прямо нужна часто используются FPGA/ASIC, я и под 256 битные вычисления решения видел.

Для большей нейронок которые используют соц. сети/поисковики/персональные помощники как-раз нужно то, что они сделали.

В играх ты прироста не получишь конечно. Там совсем иные вычисления.

 

При рендере картинки в играх в реальном времени (если рендерить все количество кадров и видимых пикселей). Компания пацифистов (1 из трех кадров рендерит а остальные дублирует-копирует, то FP 16

хватает, хотя и не везде (если не консольный порт А ля ГТА 5 с ПС3) с убогой графикой и старейшим движком. То сразу видно ущербность качества текстур (особенно если отключать сопли зеленых)

нацеленных не только нагнуть видео чип и выжим по больше капусты с покупателя, но и скрыть плохой

(не честный) рендер и хреновые фильтры.

32FP тоже к одинарным вычислениям относится но с чуть большей нагрузкой, но за то позволяет обрабатывать геометрию и прочие вычисления, полностью рендерить все кадры благодаря большим

количествам операций за такт. И зная это и многие другие факторы, как-то уже не очень хочется

покупать их продукцию. Раньше мало знал,спал и покупал видяшки спокойнее. Эххх

Xeon E5-2650V2/X79 Z-Ufo/GTX 1070ti/Ecc REG-16Gb/SSD128+500gb/HDD 4Tb/RevoBron 700W/ Win 10x64-1709  

Rain_82
При рендере картинки в играх в реальном времени (если рендерить все количество кадров и видимых пикселей). Компания пацифистов (1 из трех кадров рендерит а остальные дублирует-копирует, то FP 16хватает, хотя и не везде (если не консольный порт А ля ГТА 5 с ПС3) с убогой графикой и старейшим движком. То сразу видно ущербность качества текстур (особенно если отключать сопли зеленых) нацеленных не только нагнуть видео чип и выжим по больше капусты с покупателя, но и скрыть плохой(не честный) рендер и хреновые фильтры. 32FP тоже к одинарным вычислениям относится но с чуть большей нагрузкой, но за то позволяет обрабатывать геометрию и прочие вычисления, полностью рендерить все кадры благодаря большим количествам операций за такт. И зная это и многие другие факторы, как-то уже не очень хочетсяпокупать их продукцию. Раньше мало знал,спал и покупал видяшки спокойнее. Эххх

Иди нахуй, пожалуйста. Ты пишешь херню и ни слова не понимаешь из того, что пишешь.

Твоя компиляция копипасты БАБКАНАДВОЕСКАЗАЛА не более чем бред.

 

bibi_
Иди нахуй, пожалуйста.
bibi_
Ну вообще вот двойная точность очень мало где нужна,
bibi_
Ты пишешь херню и ни слова не понимаешь из того, что пишешь.

Xeon E5-2650V2/X79 Z-Ufo/GTX 1070ti/Ecc REG-16Gb/SSD128+500gb/HDD 4Tb/RevoBron 700W/ Win 10x64-1709  

для игр даблы не нужны более чем полностью, если конечно игра не с майнером в комплекте.

AMD это кстати тоже поняла и порезала лишнее.

Phanteks Enthoo EVOLV ITX + Noctua NH-D15  

Aveng3r
для игр даблы не нужны более чем полностью, если конечно игра не с майнером в комплекте.AMD это кстати тоже поняла и порезала лишнее.

It depends на самом деле. Хотя чаще всего используются 32 битные переменные, реже 16, а 64 бита это редкая экзотика.

Но вот бред дождя, который сам себе противоречит и является компиляцей из копипасты – комментировать смысла нет.

 

Xeon E5-2650V2/X79 Z-Ufo/GTX 1070ti/Ecc REG-16Gb/SSD128+500gb/HDD 4Tb/RevoBron 700W/ Win 10x64-1709  

к

 
content